3DS in C4D Importieren?! Ergebnis Sehr schlecht!

liquidbeats

Erfahrenes Mitglied
Hi zusammen
Ich wüsste gern warum die *.3DS Models beim Rändern so Schei** aussehen wenn man diese mit C4D Importiert und Rändert.

Kann mir jemand sagen warum das Ergebnis mit C4D in Bild 2 nicht so Aussieht wie in Bild 1?

Bild 1
<img src="http://web1.160203.vserver.de/5.jpg" height="300" width="400">



Bild 2
<img src="http://web1.160203.vserver.de/51.jpg" height="300" width="400">



Gruß Andy
 
Zuletzt bearbeitet:
Hi!

Es könnte daran liegen, daß es zwei verschiedene Programme sind :rolleyes:
Nur weil beides 3D "macht", heißt das nicht, der "Ausstausch" wäre so locker. Somit Gegenfrage: was macht 3dsMax aus den C4d-internen "Nurbs"...?

Siehe auch: Probleme beim Import von 3ds formaten (z.Z. zwei "Zeilen" weiter unten ;) )

Irgendwo hier wurden aber mal Konvertierer erwähnt, die wohl bessere Resultate liefern...
 
Na das Ding ist ja das ich schon Diverse 3DS files und LWO Importiert hatte, aber keines Dieser solche Schlechten ergebnisse Lieferte.

Aus diesem Grund dachte ich halt das man Eventuell ein paar einstellungen vornehmen müsste.

Ich lese mir das Gleich mal Durch --- thx
 
Dann gehe ich Jetzt einfach mal davon aus das es nicht Funktioniert.

Ich werde mal versuchen eine 3d Studiomax Demo version aus dem Netz zu ziehen um evtl. ein Brauchbares objekt zu Expotieren, Sofern dies Überhaupt möglich ist mittels Demo Version.
 
Gehe NICHT davon aus!

Ich hab bei FXRealm Studios die Creature Creator Demo geholt

Sobald ich da diverse figuren in 3ds "ausgeliefert" hab, und die mit Hyper NURBS bearbeiten wollte hatten sie eine "Schnecknhaus-haut"
Ich hoff du weisst, was ich meine

aber sobald ich diese als DXF format exportiere kommt sowas HIER raus :)

Ich hab heir auch schon einen Thread, zum selbigen Thema. das Exportieren einzelner objekte, sowie das konvertieren in ein einziges, hat optisch nurnoch eine Chatastrophe hervorgerufen.

Ergo: DXF :)


greetz

dastool
 
Und das Heißt jetzt ?
Ich Bin nich so der Große Export Inport typ. in der Regel erstelle ich meine Files mit C4D und Speichere dies auch als selbe ab.

In diesemfall wolle ich mir nur mal anschauen wie Konkret diese Wagen gemoddelt worden ist.
Wie man nun unschwer erkennen kann an dem bild hat das garkein sinn.
Denn das Ergebnis so wie das da auf dem Bild ist bekomme Selbst ich hin.


Was ist genau mit DFX gemein ? ist das auch ein Datei TYP ?
sry kenn das Garnicht, kann aber gut möglichsein das evtl. schon damit zu tun hatte.

Gruß Andy

PS: Das Bild kommt gut =)
 
Hmm... ich und meine art zu erklären... das ist wirklich einzigartig :)

Ja, DXF ist ein 3D Format, nur weiss ich nicht 100%iog, ob das nun diese "Ursprungsart" ist, wie wav, oder avi.

Ich weiss nur, das ich einige "grössere" Projekte mal als DXF hab exportieren lassen, und da eine 15 MB C4D zu einer 200MB DXF wurde ;)
Daher denk ich, is das die "Ursprungsart" aber sie wirkt wunder :)
 
Danke dir Für die antwort.
Ich habe das mal selber ausprobiert.

Ich habe mir eine Demo Version von 3D Studiomax Besorgt und darin die *.3DS datei geöffnet.
Ich musste festellen das auch dort das Ergebnis wie bei C4D ausgesehen hat,
auch mittels der Exporte wurde es nicht besser.
Wie gesagt die Dateien waren schon irgend wie fürn Müll.

gut hab ich halt Pechgehabt mit den paar dateien, Ich werde schon sicherlich eine Möglichkeit finden was Braubares zu Moddeln was Gut aussieht in Bezug auf ein KFZ.

Danke euch für eure Hilfe
 
Also hier wurde mal ein Tut mit einem Audi S3 gepostet, ich sitz da grad dran, relativ einfach, halt auf Englisch, aber angenehm lesbar :)
 
Naja Englisch ist kein Problem für mich.
mir gehts Hauptsächlich nur Darum einen Wagen zu moddeln ao aus Langerweile Heraus.

Ich werde mal nach dem Audio S3 suchen gehen, und es mal ausprobieren.

Danke dasTool
 

Neue Beiträge

Zurück