2 Flächen miteinander Verbinden

coldstone28

Mitglied
Hallo zusammen,

wie kann ich in Blender 3.01 zwei Flächen miteinander Verbinden, damit daraus eine gemeinsame Fläche wird.
Wenn ich eine texture draufpacke in Unity, dann habe ich zwei getrennte Texturen auf dem Tisch.
Finde irgendwie das Werkzeug dafür nicht in Blender.

Vielen dank schonmal.
 

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Hi,
ich würde das hellere Stück löschen und es aus dem anderen Stück extrudieren.
Dann mit dem loop cut eine neue Edge an der Stelle wo das alte Stück ansetzt und dann markierst Du das Face vorne und extrudierst es. Dann hast Du mit Boxmodelling ein komplettes Teil erstellt.

Grüße
 
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