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24.01.09 22:05 #1Irgendwie gefällt mir an meinem Auto die Lackierung noch nicht ganz richtig. Jetzt wollte ich mal wissen ob jemand mir ein paar Verbesserungsvorschläge zum Thema Lack geben kann.
Falls jemand noch andere Verbesserungsvorschläge hat.Lieber Made im Speck als Made in China.
Kamera: Canon EOS 40D
Objektiv:
Sigma 17-70mm Makro
Sigma 80-400mm OS APO EX
Sigma 105mm Makro
System:
CPU: Intel Core 2 Quad Q9550
MB: Asus P5N-D
AS: 2x 2GB DDR2-Ram
GK: 2x Point of View geforce 9600GT
HDD: 2x Samsung HD103UJ - 1TB
CPU-Kühler: Coolermaster Gemin II
-
24.01.09 22:55 #2
ICh geb dir nen Tipp schreib dochmal Artifical per PN an!
der sollte dir da weiterhelfen können! - Schau einfach in meienr Buddy Liste
EDIT: Welches Prog nutzt du? Das isnicht c4d oder?
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24.01.09 23:03 #3Lieber Made im Speck als Made in China.
Kamera: Canon EOS 40D
Objektiv:
Sigma 17-70mm Makro
Sigma 80-400mm OS APO EX
Sigma 105mm Makro
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CPU: Intel Core 2 Quad Q9550
MB: Asus P5N-D
AS: 2x 2GB DDR2-Ram
GK: 2x Point of View geforce 9600GT
HDD: 2x Samsung HD103UJ - 1TB
CPU-Kühler: Coolermaster Gemin II
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25.01.09 00:07 #4
Eventuell hilft dieses hier weiter?
http://www.carbodydesign.com/archive...aint-tutorial/"Die Welt hat genug für jedermanns Bedürfnisse,
aber nicht für jedermanns Gier."
Mahatma Gandhi
http://gspotsimulant.deviantart.com/
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25.01.09 08:34 #5
Ich weiß jetzt gar nicht, ist bei 3ds Max auch mental ray integriert?
Wenn ja dann gibts von mental ray einen speziellen car paint shader.
Der produziert soweit ich weiß auch schon bei standard Einstellungen ohne Anpassungen ein recht überzeugendes Ergebnis.
Nur so als kleiner Anstoß
Intel Core i7 920
6GB DDR3 1600 RAM
896MB XFX GeForce GTX260 Black Edition
3x500GB HD
Vista Ultimate 64bit / Ubuntu 9.04 64bit
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25.01.09 11:34 #6
Mitglied Silber
- Registriert seit
- Jan 2005
- Beiträge
- 77
Problem ist nicht im Lack sondern im Licht. Versuch mal mit Himmelslicht und ein paar andere Lichter ausenrum. Dann noch bisschen AO und dann wird schon um einiges realistischer sein. Car Paint shader von Mental Ray kannst du auch nehmen ist aber nicht 100%ig notwendig.
VG Olek
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25.01.09 12:53 #7
zudem liegt es auch zu großen Teilen am Model selbst: ein Auto per Box-modeling erstellen geht zwar schnell, sieht aber (meiner Meinung nach) sch***e aus. Nimms jetzt bitte nicht persönlich; es ist einfach generell so, dass einem Auto aus einer Box die Kurven fehlen, die Details fehlen, das "gewisse Etwas" halt.
Nebenbei: ein Auto richtig (gut) in Szene zu setzen, geschweige denn zu modellieren, gehört zu den schwierigsten Dingen im Bereich 3d. Man sollte dafür viel Erfahrung zumindest in Sachen Beleuchtung mitbringen, denn sonst sitzt man Monate daran und erzielt kein zufriedenstellendes Ergebnis (ich spreche aus Erfahrung... )http://yakul.deviantart.com/
schaut mal rein und hinterlasst einen comment! :)
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25.01.09 14:31 #8Lieber Made im Speck als Made in China.
Kamera: Canon EOS 40D
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Sigma 80-400mm OS APO EX
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CPU-Kühler: Coolermaster Gemin II
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25.01.09 15:04 #9
Ich muss Senshi86 zustimmen. Mental Ray bringt schon ein Car Paint Shader von Haus aus mit.
Das Tutorial von Gazeem sieht aber auch vielversprechend aus.www.RudiMedia.com
If there are two or more ways to do something, and one of those ways can result in a catastrophe, someone will do it.
(Murphys Gesetz)
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25.01.09 15:15 #10
Mitglied Silber
- Registriert seit
- Jan 2005
- Beiträge
- 77
Keine Frage, der Car Paint Shader wird mehr Realismus bringen aber du wirst immernoch nicht zufrieden mit dem Ergebnis sein.
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25.01.09 17:18 #11
Stimmt... Ich hab grad mal nachgeschaut

Ich muss allerdings jetzt erst noch etwas Werkstoffkunde durchlesen. Leider. Erst die Arbeit, dann das Vergnügen
Nachher aber ganz sicher.
Aber Danke schon mal für die ganzen Antworten. Ich hab das Tutorial gestern auch mal kurz überflogen und es hört sich sehr verständlich an.Lieber Made im Speck als Made in China.
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