UV Maps für Texturen...

SonMiko

Erfahrenes Mitglied
Hi,

ich habe mit einem 3D Programm etwas nettes "designt", dann mit dem Texture Editor ein UV-Snapshot gespeichert, in Photoshop geöffnet und bemalt.
Dummerweise obliegt mir die "Fähigkeit", wie wahrscheinlich auch jedem anderen normalen Menschen, in die kleinen Kästchen etwas mit perspektivischer genauigkeit einzuzeichnen - Was ich sagen will: Alles was ich einzeichne ist am Endeffekt auf meinem Model total verzerrt. Gibts irgendwie einen Algorhytmus welcher aus den verzerrten Quadraten normale macht, so dass man diese "bemalen" kann und diese dann im nachhinein samt "bemalung" verzerrt?

Gruß,

Mike
 

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