Hallo
ich habe vor mit OpenGL Text darzustellen. Das Problem ist nur, kann OpenGL (am besten mit GPU-Unterstützung) viel Text in unterschiedlichen Schriftarten darstellen? Oder ist die API mehr auf allgemeine Grafiken (Dreiecke,...) ausgerichtet?
Kann ich auf diese Texte auch Shader ausüben?
Ich habe übrigens schon gehört dass man nur die Standardschriftart von OpenGL (****?) benutzen kann. Wie kann man dieses Problem am besten umgehen?
ich habe vor mit OpenGL Text darzustellen. Das Problem ist nur, kann OpenGL (am besten mit GPU-Unterstützung) viel Text in unterschiedlichen Schriftarten darstellen? Oder ist die API mehr auf allgemeine Grafiken (Dreiecke,...) ausgerichtet?
Kann ich auf diese Texte auch Shader ausüben?
Ich habe übrigens schon gehört dass man nur die Standardschriftart von OpenGL (****?) benutzen kann. Wie kann man dieses Problem am besten umgehen?