Hallo,
ich hab bisher noch nicht soviel mit Displacement Maps gemacht und hab nun ein kleines Problem.
Ich benötige auf einer Oberfläche Rillen und habe diese Textur in den Displacementchanel geladen. Wenn ich nun ein Vorschaurendering mache bekomme ich auch am Rand der Textur eine nicht gewollte Kannte. Wie kann ich das wegbekommen, oder bleibt mir hier nur der Weg über die Nachbearbeitung?
Viele Grüße
ich hab bisher noch nicht soviel mit Displacement Maps gemacht und hab nun ein kleines Problem.
Ich benötige auf einer Oberfläche Rillen und habe diese Textur in den Displacementchanel geladen. Wenn ich nun ein Vorschaurendering mache bekomme ich auch am Rand der Textur eine nicht gewollte Kannte. Wie kann ich das wegbekommen, oder bleibt mir hier nur der Weg über die Nachbearbeitung?
Viele Grüße