Maus Position auf Terrain in OpenGL

krisi12345

Grünschnabel
Ich hab ein (großes) Problem in meiner OpenGL Anwendung an der ich schon lange hänge:
Ich versuche die Maus als Punkt auf Terrain/einer Landschaft bzw. einer Oberfläche darzustellen.
Die Maus Position in der Welt konnte ich schon mit gluUnProject() herausfinden nur schaff ich es nicht den Vektor irgendwie als Position auf einer Oberfläche darzustellen.

Momentan ist diese "oberfläche" flach, später soll sie Hügel und so haben.

Danke schon mal!
 
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