Wieso ist da ein Material drauf? Die entsprechende Farbe reicht in diesem Falle schon völlig aus - und dann den Zufalls-Effektor drauf angewendet, werden alle Klone in unterschiedlichen Farben dargestellt.
Du kannst schliesslich auch ein Material erstellen, das keine eigene Materialfarbe besitzt und in diesem Glanz, Transparenz etc. steuern. Wenn Du dieses Material nun dem Objekt zuordnest und das Häckchen setzt bei additiv hinzumischen, dann wird die eigentliche Farbe der Klone nicht beeinflusst - sprich es wird die Farbe genommen, die der Zufalls-Effektor dem einzelnen Klon zugewiesen hat, gleichzeitig hast Du aber die Kontrolle über die anderen Material-Kanäle.