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// am Ende Zeit nehmen
unsigned int endTime;
endTime = SDL_GetTicks();
// Differenz berechnen (tatsächliche Dauer der Schleife
unsigned int diffTime = endTime-startTime;
// 50 FPS abwarten (20 Millisekunden)
if(diffTime<20) // <--- das ist W I C H T I G !
SDL_Delay(20-diffTime);