Xpresso - Splinepunkt --> Y Position

Hi!
man kann in den Ausgansport von Null-Objekt statt der Position, nur die Koordinaten/ Y Position einfügen das mit den Puntk-Position>Eingangsport des Punkt Nodes verbinden das tut`s auch.
...wenn Du eine Reale einem Vektor-Eingang zuweist, ist das Ergebnis ein Vektor, der X, Y und Z aus der einen Reale bildet! D.h., wenn Du nur Y abfragst und als Position zuweist, ist die neue Position Y/Y/Y ... nicht unbedingt, was Du brauchst, oder?!

Grüße,
Mark.
 

Anhänge

  • reale2vector.jpg
    reale2vector.jpg
    12,2 KB · Aufrufe: 51
Das stimmt, im Moment ist es in meiner Schaltung noch nicht schlimm wenn noch andere zusätzliche Werte rauskommen. Aber sollten später weitere Funktionen dazukommen dann könnte es unter Umständen zu Komplikationen führen.
 

Neue Beiträge

Zurück