XNA: Transparenz-Key?

XtremeCJ

Erfahrenes Mitglied
Hallo Leute

Ich suche eine Möglichkeit, in XNA einem Sprite einen Transparenz-Key zuzuweisen. Ziel ist, dass diese eine Farbe dann natürlich nicht gerendert wird. Kann mir dabei jemand helfen?

Ich habe ein ganzes Sprite-Set, aber die haben alle keinen Alpha-Channel und sind im BMP-Format. Allen einen Alpha-Channel zuzuweisen hab ich nicht wirklich vor, weil das etwas aufwendig wär.

Bitte helft mir! Ich kenn Sprites nur mit Transparenz-Keys, auch wenn dadurch eine von gut 16 Millionen Farben flöten geht. Und umgewöhnen möcht ich mich gerade nicht wirklich "^^.
 

Neue Beiträge

Zurück