7.7.1 HyperNURBS
Das HyperNURBS-Objekt benutzt einen Algorithmus,
der Objekte interaktiv unterteilt und dabei
abrundet – dieses Verfahren ist auch unter dem
Namen „Subdivision Surfaces“ bekannt. Somit
lassen sich sehr schnell und einfach organische
Formen erstellen. Anfangen sollten Sie mit einem
einfachen Würfel. Diesen wandeln Sie in ein Polygon-
Objekt um (siehe Kapitel 10.3 „Struktur-
Menü, Grundobjekt konvertieren“). [...] Grundsätzlich lassen sich alle Objektarten mit
dem HyperNURBS verwenden. Modellieren können
Sie mit Polygon-Objekten.
Das Ausgangsobjekt (Käfig) muß ein Unterobjekt
des HyperNURBS-Objekts sein.
Hab dir einfach mal die Stelle aus dem Handbuch kopiert. Sollte alles erklären
