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ich hab 3dsmax r4 und habe versucht wasser in einem graben fließen zu lassen (kurveflow heißt das glaub ich in der fachsprache) hab es aber nicht hinbekommen
(wenn das wasser fließ sollte es schon wie wasser aussehen)
Kein tut zum thema - aber was meinst du mit realistisch aussehen - welchen Partikeltyp benutzt du denn - und wie sorgst du dafür das das Wasser durch den graben fließt (mit Pfadfolgen - oder Deflektor)?