Big_Fish
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Was macht 3d Max da an den Rändern des "Glases"

Und warum verzieht sich die Ebene die man durch das Glas sieht?
Und warum gibt es "wellenförmige" Schattenwürfe?
Ps: Ich hab das so wie im Tut machen wollen:
Als erstes weist ihr dann dem Refraktionskanal eures Glas das Raytracemap zu. Öffnet dazu das Rollout Maps, klickt auf den Mapkanal Refraktion, und wählt im anschliessend erscheinenden Fenser das "Raytrace"Map aus.
Dann erhöht ihr die Glanzfarbenstärke auf 100 und den Hochglanz auf 45.
Was mach ich falsch? ;(( ;((