Nun, ich halte es für einen grandiosen Einstieg in Spielephysics, wenn man ein Auto "richtig" bewegen kann.. Vor Jahren hab ich mir Gedanken gemacht, bin aber zu keinem verwertbaren Ergebnis gekommen, auf dem Papier wohlgemerkt. Nun dachte ich mir, ich mache daraus ne öffentliche Frage, um die Sache mal verdaut zu haben.
Wie simuliert man ein Auto auf dem Spielfeld?
Hier noch die Zeichnung, die -denke ich- alle wichtigen Variablen innehat.

mfg chmee
Wie simuliert man ein Auto auf dem Spielfeld?
Hier noch die Zeichnung, die -denke ich- alle wichtigen Variablen innehat.

mfg chmee