UVW Editor: Hierarchie der Maps ändern

Vatar

Erfahrenes Mitglied
Hi. Ich hab schon gesucht aber zu dieser speziellen Frage nix gefunden und da ich etwas im Stress bin mit dem Projekt dachte ich dass ich mal direkt frage.

Für meine Landschaft soll es 3 Ebenen geben die zu texturieren sind: Strand, Gras (welches aber keine Textur erhalten soll -> Scatter) und Stein.

Ich hab die Maps für die jeweiligen IDs (Polys) erstellt und dann im Editor geöffnet. Im Edit habe ich dann die Strand und Stein-Maps abgerundet (ziemlich nervig die Sache) aber für die Grasebene habe ich das nicht gemacht (weil eignetlich unnötig).

Mein Problem ist jetzt, dass die eckige Grasebene oberhalb der anderen angesiedelt ist!! Und genau das möchte ich ändern.
Aber wie

Thx
 
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