Da gibt es mehrere Möglichkeiten.
1. Multi-Subobjekt
a. Du splittest Dein Objekt in mehere einzelne Objekte (schlechtese Variante)
b. Du unterteilst Dein Objekt in mehere Polygone und legst Materialgroups an
c. Du legst mehrere UVW-Maps auf ein Objekt und verteilst dort Deine Texturen
2. Verbinden von Texturen
a. Du erstellst Dir eine statische Textur aus allen anderen Texturen (einfach zu handhaben, aber statisch)
b. Du erstellst Dir mehrere Filtermaps (Graustufen oder 1bit) und legst diese als Mixmaps in den ensprechenden Mixkanal (komplizierter aber schnell anpassbar)
Ich tendiere zur Mischlösung aus 1.c und 2.b, da man hier die Texturen schnell anpassen und verschieben kann.