und noch ne frage :=)

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wie kriegt man chromreflektionen hin? Könnt mir das wer erklären das es auch ein newbie schnallt? thx :)
 
Das "Quecksilber" wie folgt...
Raytrace Material: Metall
Ambient: schwarz
Diffuse: sehr dunkles Grau
Reflect: fast vollkommenes Weiß
Shininess: 41
Shininess Str: 118
Supersample: eingeschalten

Zum Schluss eine Reflaction Map darüber fuer die Spigelung.
 

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