DD2k3
Mitglied
Hi,
nun bin ich wieder vor nen kleinen Problem, was ich wohl mit bissel improvisation lösen könnte, aber da würde ich nix neues lehrn![Big grin :D :D](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
ok, meine frage ist ob man die Ereignise die man mit der transitions class anstellen kann auch zeitversetzt machen kann.
Also ich habe jetzt mehre Blocks mit text drin, die auf die Bühne schwingen sollen ...
nun wollte ich das so machen das wenn er all diese actorn erstellt, nicht alle fast gleichzeitig hinschmeißt, sondern alle ein bischen Zeitversetzt, das es so aussieht als wenn sie einzeln kommen ... und nicht alle zusammen![Wink ;) ;)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
ich hoff ihr versteht was ich damit meine![Wink ;) ;)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
thx, schonmal für ratschläge und tipps![Wink ;) ;)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
nun bin ich wieder vor nen kleinen Problem, was ich wohl mit bissel improvisation lösen könnte, aber da würde ich nix neues lehrn
ok, meine frage ist ob man die Ereignise die man mit der transitions class anstellen kann auch zeitversetzt machen kann.
Also ich habe jetzt mehre Blocks mit text drin, die auf die Bühne schwingen sollen ...
PHP:
TransitionManager.start(actor, {type:Fly, direction:Transition.IN, duration:3, easing:Elastic.easeOut, startPoint:2});
nun wollte ich das so machen das wenn er all diese actorn erstellt, nicht alle fast gleichzeitig hinschmeißt, sondern alle ein bischen Zeitversetzt, das es so aussieht als wenn sie einzeln kommen ... und nicht alle zusammen
ich hoff ihr versteht was ich damit meine
thx, schonmal für ratschläge und tipps