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// Member Variable für die Zeit (in .h)
DWORD m_dwStart;
// Initialisierung bei Spielbeginn
#define TIMER_EVENT 1
m_dwStart = GetTickCout();
SetTimer(TIMER_EVENT, 1000, NULL); // Intervall 1 Sekunde
// Handler für WM_TIMER einfügen (Klassenassistent)
void CMyDialog::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
if( nIDEvent == TIMER_EVENT )
{
DWORD dwTime = GetTickCount() - m_dwStart;
// ... Ausgabe der Zeit
}
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
// Timer am Ende des Spiels stoppen
KillTimer(TIMER_EVENT);