Hi
Wenn du sehr flach über eine Fläche schaust, kann es zu flimmern in der Distanz führen. Das liegt an der Methode wie die extrem dicht aufeinanderliegenden Pixel der Textur zueinander verrechnet werden.
Im bereich Textur in den Materialeditor-Kanälen kannst du die standartmässige MIP-Interpolation in eine andere ändern. Entweder ins Blaue ausprobieren oder in der Hilfe mal nach «Interpolation» suchen.
Liebe Grüsse
Matthias