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hat jemand Swift 3d ver.2 schon ausführlich getestet?
Die alten Fehler sollen ja behoben sein...
Jedenfalls gibt es nun eine vielzahl von neuen
Einstellmöglichkeiten...wenn man den Typen von Swift glaubt
die standalone version von swift 3d v2 ist einwenig buggy wenn du
zb 3ds datein die etwas größer sind importieren willst bekommste nen weißen bildschirm
ansonsten ist das teil nicht schlecht
es werden cameras erkannt und die animation kann dann komplett
nach flash ausgegeben werden
habe hier mal 2 beispiele einer raumstation gerändert
jup selbst die version 1 ist bester wie illustrate oder vectra 3d
weils einfacher zu handhaben ist
einziges manko bei der version [standallone]
ist halt das es bei 3ds files die ein wenig komplexer sind den geist
bei high detailt modells 20-xxx MB kannste das gleich vergessen da gibs gleich ne schutzverletzung
ansonsten ist mir so aufgefallen das das so ab 2-4 Mb der fall ist
je nachdem wieviele cams lights ect.. eingebaut sind