swift 3d nun mit texturübernahme ?

protuner

Mitglied
kann das neue swift 3d v3 texturen aus 3ds files übernehmen ? ich denke da als beispiel an ein rennfahrzeug mit typischer lackierung der sponsoren e.t.c. reifen mit hersteller
 
Also Materialenw erden in einem .3ds-File garnicht gespeichert, die Texturen müsstest du ebenfalls seperat besorgen.

Ob swift3d die Texturkoordinaten, sprich Position und Ausrichtng der Bitmaps, übernimmt - gute Frage; lässt sich die Dokumentation irgendwo einsehen?
 
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