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[Suche:] Tutorial zum Erstellen einer OpenGL ES 2.0 Testumgebung
Ich bin auf der Suche nach einem Tutorial zum Einrichten einer Testumgebung, mit der ich OpenGL ES 2.0 Programme im Eclipse(!!) (auf dem Desktop PC in C/C++ ) schreiben/testen kann.
Nein, das nicht, da es sich dabei um eine OpenGL Umgebung handelt.
Ich suche eine OpenGL ES 2.0 Umgebung. D.h. Man lädt sich nen "Emulator" (ARM Mali oder PowerVR) und dann möchte ich die Beispiele dort zum laufen bringen in einer Win7 x64 Umgebung unter Verwendung von Eclipse.