Strukturplanung

Snotgun

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Hallo!

Das Problem ist simpel: Ich wollte ausprobieren, ob beim Character Modelling ein genaus Planen der Topologie im Vorfeld eine Zeitersparnis insgesamt einbringt bzw. ob es anderweitig toll ist oder so. Beim Probieren ist mir auf jeden Fall aufgefallen, dass ich das wohl noch üben muss, vor allem mir aber der Ansatz fehlt, warum die eine oder andere Struktur praktischer ist. Mir ist theoretisch klar, dass man z.B. bachten sollte, wo sich später Falten bilden sollen, aber offensichtlich reicht das nicht - sonst wäre ich mir nicht so unsicher. Ich habe 2 Skizzen einfach mal hochgeladen... Wäre super, wenn mir da jemand kurz umreißen könnte, was ich in welcher von denen noch beachten sollte...

Erster Versuch

Zweiter Versucht
 

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