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ein einfacher Noise reicht dafür aber nicht aus... Bei Materialien, die du ohne Textur erschaffst, also wie in deinem Fall hier per prozeduralen Shadern, bietet es sich an, die Fusion- und Ebene-Shader zu benutzen, um mehrere Noises, Surfaces, etc. miteinander zu kombinieren (überlagern, multiplizieren, etc.) ...... die waffe soll ja net mit schnee bedeckt sein, sondern das soll eine art schnee tarnung darstellen......
Es wäre sehr viel klüger gewesen, das Objekt in der Werkstatt zu posten! Grüße A.