Hi!
Zur Frage der Größe der Textur:
Jede "passt" auf Dein Objekt. Sie wird nur entweder wahnsinnig pixelig oder Sie braucht unnötig viel Speicherplatz. Was höchstens nicht "passt" ist der Aspekt.
Ich würde die Auflösung zum einen danach bestimmen, wie gut sie Interpolationen verträgt bzw. wie groß das Objekt / die Textur letztendlich im gerenderten Bild ist: einem bildschirmfüllenden Objekt bei Video gebe ich volle 720x576 (bzw. Aspekt abhängig vom Objekt).
Bzgl. der "Zigarren"-Textur: ich würde an Deiner Stelle mal nach einem Wald- bzw. Blätterboden o.ä. Ausschau halten; wird wahrscheinlich den gewünschten Effekt haben. Soetwas gibts meistens als Hintergrundbilder für'n Desktop...