Rücklichter zum strahlen bringen...

Ich würde das mit dem Ebeneneffekt "Schein nach außen" realisieren. Wo liegen deine Schwirigkeiten? Hast du ein Beispielbild an dem du dich versucht hast?

Alex
 
Hi Alex,

ich hab das schon probiert mit dem Ebeneneffekt, allerdings strahlt das nicht so wirklich :confused:

Das Bild als Anhang.

Ich hab schon das Licht mit der Rotton Sätting erhöht... was jetzt noch fehlt ist der Schein nach aussen ohne dass es zu stark weichgezeichnet wird.

Vielen Dank.
 

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Sieht jetzt nicht wirklich dolle aus aber es ist ja auch schon spät ;)
Ich schreib mal kurz was ich gemacht habe, vielleicht hilfts ja..
- neue Ebene und dort mit dem Lasso einen Bereich im Scheinwerfer markiert.
- Diesen dann gefüllt, die Ebene bei Fläche aber auf 0% gestellt.
- Dann schein nach außen mit einem hellen rot, Füllmethode multiplizieren.
- Damit der Schein nicht zu weich wird ordentlich "überfüllen" einstellen.
- Dann noch den Renderfilter Blendflecke mit 35mm und 73 Helligkeit in die Mitte vom Scheinwerfer.
- Da dieser ins Originalbild muss hab ich es vorher kopiert und den Filter auf die Kopie angewendet. Dann kannst du später auch noch Blendflecken links wegradieren die dich stören.
 

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Hi,

is schon nicht schlecht geworden, allerdings möchte ich so nen "vollen" Schein (wie im Bsp.) um die Lichter und nicht nur so nen Blendeneffekt.

Kriegt das jemand hin?
 
so in etwa?

- Scheinwerfer auf eigene Ebene kopieren
- Sättigung, Helligkeit und Kontrast anpassen (Scheinwerfer/Hintergrund)
- dann noch einen Effekt auf die Scheinwerfer angewandt (Paint Daubs)

lg
Andreas
 

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  • testscheinwerfer.jpg
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Mach in einer eigenen Ebene mit einem dicken Brush einen großen roten Klecks auf den Scheinwerfer, wende einen Gaußschen Weichzeichner an und stelle die Ebene auf "Negativ multiplizieren" bzw. probier die anderen Ebenenmodi durch.
 
Hey,
danke euch allen.

Janocs Lösung kommt dem am nächsten was ich suche - vielen Dank.

Gruß und schöne Restfeiertage..
sebastian
 
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