Ich habe bereits einen Thread zu diesem Thema gefunden, konnte mein Problem damit jedoch nicht lösen. Ich habe einen Torus im Raum liegen, der zu keiner der 3 Achsen des WKS achsenparallel ist. Wenn ich jetzt eine Animation erstelle, in der ich den Torus um 360° um seine eigene Achse drehe (lokales KS), dann sieht es in der Animation so aus, als würde ich ihn um die y-Achse des WKS drehen. Wie kann man das am besten lösen?
Beim Rotieren sieht übrigens noch alles richtig aus. Erst in der Animationsvorschau ist es falsch.
Beim Rotieren sieht übrigens noch alles richtig aus. Erst in der Animationsvorschau ist es falsch.
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