Rendern der Animation von Arch&Design Wasser mit Backburner

maddineytsch

Mitglied
Hallo,

ich benutze bei meinem aktuellen Modell das Arch&Design - Wasser mit Mental Ray.
Die Animation des Wassers läuft beim Rendern mit einem Rechner auch problemlos ab, allerdings wird die Phase nicht an die Renderknoten von Backburner im NEtzwerkrendering übertragen.
Heißt mit anderen Worten: Wenn ich am Ende die einzelnen Bilder zu einem Video zusammenfügen will, flackert das Wasser, weil jeder beteiligte Renderknoten mit seiner eigenen Phase das Wasser animiert.

Kann ich das irgendwie umgehen / beheben? Bisher blieb mir nichts anderes übrig, als die Animation des Wassers auszustellen, wenn ich im Netzwerk rendere.

Ich benutze Backburner und 3dsmax2010.
 

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