Radiosity Einstellungen

noone

Mitglied
hallo, mein Problem ist folgendes: für eine Innenraumanimation probiere ich Radiosity aus, da ich aber wenig Erfahrung mit Radiosity habe, ist die gesamte Szene noch viel zu dunkel......

als Belichtung habe ich ein Himmelsobjekt mit einem hdri Material (Leuchten 120%) plaziert. trotzdem ist die Sache ziemlich dunkel. Zusätzlich sind Deckenleuchten vorhanden, deren "Leuchtmittel" ich ebenfalls mit einem Material (leuchten) versehen habe.

mir stellen sich folgende Fragen.....

* was bedeuted "unsichtbar für GI" beim render Tag?

* was bedeuted bei den Render Voreinstellungen "Stärke" bei Radiosity?

* spart man bei "stärke" auch Zeit beim Rendern oder nur bei "genauigkeit"?

* wenn ich Bilder als Hintergrund vor die Fenster plaziere - trotzdem aber das himmelsobjekt als Belichtung der Szene nutzen will - muss ich dann bei den render Eigenschaften der HG Bilder "Sichtbar für GI" deaktivieren?(Schatten emfangen/werfen habe ich deaktiviert, ausserdem habe ich "HG composting" aktiviert....)

im Voraus vielen Dank für eure Hilfe;)
 
Guten Tag !

*Erst einmal heisst es Sichtbar für GI im Render -Tag: Heisst einfach nur ob das Objekt mit dem Tag von Radiosity beeinflusst wird oder net
*Der Stärke-Wert regelt , wie der Name schon sagt, die Stärke der Beleuchtung die durch Radiosity erzeugt wird, sprich mehr Stärke = mehr Helligkeit ( bitte nicht falsch verstehen: Durch Radiosity wird auch Licht erzeugt, indem es von Oberflächen reflektiert wird, sprich mehr Stärke = mehr Helligkeit der Reflektion)
*Stärke runterfahren um Zeit zu sparen: Denke nicht dass das was bringt, habe gerade zwar nur ne Mini-Szene getestet aba kein Unterschied an Zeit gemerkt ( bei 10 % und 500 % )
*Bilder als Hintergrund: Kommt drauf an wie du die Bilder einbaust, solange sie nicht im Leuchten-Kanal des Materials legen habe sie eh keinen Einfluss auf die Beleuchtung der Szene...

Ich hoffe ich habe hier nicht mit zu viel Unwissen geprotzt war lange nichmehr mit C4D aktiv...
 
du hast Recht, ich habe nicht gesagt wie ich den HG gemodelt habe....ich habe viertelkreise extrudiert und um die Szene gelegt - anders gesagt steht ein Viertelkreis vorm Fenster. Wie kann ich einstellen, dass das Licht nicht von diesem objekt "verschluckt" wird?
 
da meine Animation vom Cafe zu lange Renderzeiten benötigt, sende ich hier ein kleines bsp: wenn ich ein Kasten baue, und die Wände und Decke sichtbar sein sollen, habe ich bei Global Illum. das Problem, dass relativ schnell in der Tiefe kein Licht mehr eindringt......

<img src="http://www.buzzweb.com/maka/pic.jpeg">

wenn ich jetzt die Wände und Decke unsichtbar für GI mache, ist die Szene zwar heller, dafür werden sie aber auch nicht bei Schatten/Lichtberechnung berücksichtigt.......

<img src="http://www.buzzweb.com/maka/pic1.jpeg">

:( :( :( :( :( :( :(
 
Hi!

Der Leuchten-Kanal akzeptiert "Helligkeiten" viel größer 100%.
D.h. setze evtl. die Farbe des Leuchtkanals auf weiss, Helligkeit > 100% und multipliziere die Textur dazu...

Grüße,
Pinky.

P.S.: Die hellere Szene ohne GI ergibt sich doch sicher aus der "Lichtautomatik"...
 
zunächst zum PS: nein, alles ohne Automatik, aber GI amfangen deaktiviert---> bringt also nichts.

ich habe gemerkt, dass wenn ich die Strahlentiefe erhöhe, das innere des Gebäudes mehr Licht bekommt, leider immer noch nicht genug......ausserdem ist 20 das maximum.....

bringt es eigentlich was, wenn ich GI generieren bei dem GI Material auf 50% setzte, dafür den Wert bei Leuchten verdopple?
 
hier nochmal ein Preview, habe die Möblierung/Treppe etc komplett entfernt......das ist das Maximum, was mit GI ohne Lichtquellen zu machen ist, ohne das die von der Sonne bescheinte Wand zu extrem "abstrahlt"......

sieht leider noch total unrealistisch aus, zudem es eine Alpenhütte bei Tageslicht (Fenster W) sein soll........


<img src="http://www.buzzweb.com/maka/pic2.jpeg">
 
Da fällt mir jetzt auf Anhieb nur ein doch einfach noch "normale" Lichter zu setzen um die Helligkeit des Raumes zu erhöhen.
Radiosity und HDRI sind eigentlich dazu da die Beleuchtung einer Szene zu unterstützen und nicht unbedingt als einzige Beleuchtung zu dienen...
 
Original geschrieben von Ghost-Dawg

...solange sie nicht im Leuchten-Kanal des Materials legen habe sie eh keinen Einfluss auf die Beleuchtung der Szene...
Wird bei engeschaltetem Radiosity nicht grade durch den Leuchten Kanal ein
Objekt zu einer Lichtquelle?
Ich meine sowas in der Art hab ich gelesen. Oder nur wenn keine ander Lichtquelle vorhanden ist?
 
Doch da hast du Recht.
Nur mein Satz stellt sich nicht gegen diese Aussage:
Material nicht im Leuchten-Kanal: Kein Einfluss, da keine Lichtquelle
Material im Leuchten-Kanal: Einfluss da es zur Lichtquelle wird
 
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