Quads

Ok danke hat geklappt :)

Aber nun habe ich ein weiteres Problem.
Immer wenn ich mein fertiges objekt mit meshSmoth überlege geht die Form verloren. Ich meine damit das er alles viel zu stark abrundet so das man keine höhen und tiefen mehr erkennt also wie bekommen ich es hin das der effekt nicht so stark ist?
 
da steht unter anzahl der wiederholungen weichheit oder so bei mir steht da smoothness. das steht auf 1,9 dreh das runter dann wirds nicht mehr so rund
 
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