Probleme beim export von Blender in Sculptris

Kleksi

Grünschnabel
Hey Ho!
Ich habe in Blender v 2.79 einen Drachen kreirt, den ich jetzt gerne in Sculptris laden würde, um diesen noch zu verfeinern und deteilreicher auszuarbeiten. Allerdings kommt, egal was ich mache, immer die meldung "Too many triangles connected to an edge (max 2)"
Ich hab schon alles mögliche versucht, doppelte punkte raus getan, einen dezimierungs modifierer und einen triangulate modifier anzuwenden. Inzwischen komme ich garnicht mehr weiter. vielleicht kann mir jemand von euch helfen?
 

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