Problem: finalRender Glas mit HDRI Beleuchtung

JuRrAsStOiL

Erfahrenes Mitglied
hoi,

langsam verzweifele ich, wie zur hölle, bekomme ich unsern
Herrn finalRender dazu, mit HDRI-Images korrekte Schatten
durch transparente Objekte oder genauer gesagt Glas zu werfen?
Beispiel bild:
<img src=http://www.beta-x.org/~sepp/temp/glaeser.jpg>

klärchen?! kann ich da vielleicht was mit SSS drandrehen?! :-)
 
ich glaube ja nicht, das SSS da was bringt - eher GI Caustics anschalten - oder aber die Rays - bouncen unterm glas nicht rum

aber wenn ich ehrlich bin, hab ich noch keine HDRI Map verwendet, und hab deshalb keine Ahnung -

vielleicht hat das Glas ja einen glatten boden , der direkt auf der Tischplatte steht - dann würd ich echt auf die GI Caustics Tippen

- nachtrag - die Tischplatte könnte ein wenig AntiAliasing vertragen
 
eigentlich wollt ich dir gleich ne PN schreiben,
Dann hätte ich mir den Thread sparen können :-)

Werde gleich mal mit den Caustics testen nur GI
Caustics dauern ein wenig ... ein wenig :(
SSS klappt nicht, habs gestest :-(

Habe ja noch Zeit bis Harald Schmidt vorbei ist,
der heute scheinbar ein wenig auf dem "braunen"
Trip ist :)


[EDIT] ES FUNKTIONIERT ! Zwar momentan extrem
hässlich -> niedrige samples aber 15 minuten
hab ihc noch ;-)

Vielen Dank brecht, jetzt weiß ich wo ich meine
fR Fragen stelle
 
Zuletzt bearbeitet:
:eek:
<img src=http://www.beta-x.org/~sepp/temp/glaeser21.jpg>

Bin schon recht zufrieden damit. Morgen wird aber mit
hohen Samples und Rays gerendert :-)

Und irgendwie mußte ich mich ja für die Hilfe bedanken,
Harald war übrigens urkomisch, am coolsten war aber eigentlich
als er letzte Woche über ish hergezogen ist, ich konnte
mich kaum halten vor Lachen :>
 
das mit ish hab ich auch gesehen - ich hab mich auch nicht halten können

- schmidt ist einfach der könig des entertainment -

:-)
 
'Was?! Das Wohnzimmer stört?! Sprengt es weg!'

Das war die Krönung, danach hab ich nix mehr mitbekommen
weil ich auf dem Boden lag und mich total schrottgelacht
habe. :>
 
keep us updated,

ach ja - ließ nochma SSS durch - das ist bei diesem Problem wirklich ein wenig abwegig :-)
 
warum sollte das so abwegig sein?! :-)
Es geht ja sogesehen um die "Lichtdurchlässigkeit",
die hier natürlich recht passend wäre :)
War nur so ein gedanke, weil bei dem Blue Glass
Bild aus der finalRender Gallery wurde auch
SSS benutzt. Ist ja auch egal, falls ich mir
diese oder nächste woche vielleicht ne digicam
kaufe, werde ich vielleicht mal versuchen damit
nen compositing à la suurland zu machen :)
 
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