Hallo,
ich würde alle NURBS, Boole-Objekte und parametrischen Objekte, in Polygon-Geometrie umwandeln (dabei zuvor die Unterteilung in Wireframe-Ansicht kontrollieren und falls notwendig, reduzieren).
Fehlerhafte Bereiche lassen sich danach korrigieren, Öffnungen mit dem Messer-tool, oder durch löschen überflüssiger Polygone, realisieren.
Noch ein Tip: Ich benutze in jeder Cinema-Datei ein "Müll"-Verzeichnis (Null-Objekt mit deaktivierter Sichtbarkeit), in das ich alle wichtigen Zwischenstufen und -Objekte kopiere. Falls sich doch einmal ein Fehler eingeschlichen hat, kann man auf eine Vorgänger-Version zurückgreifen.
Viele Grüße