Scheissegalo
Grünschnabel

Ein Wuerfelobject mit Proximalshader im Alpha-Channel soll dafuer sorgen das sich dieses Haus im "Atom Array" schoen von unten nach oben aufbaut. Mein problem ist nur das sich die schoenen feinen linien hinter dem transparenten teil vom wuerfel irgentwie "kaputt gehen". Antialiasing hab ich auf Bestes und alle Filter getestet. Im Material hab ich schon leuchten, gluehen und transparents ausgemacht. So das nur noch der Leuchten Kanal an ist aber alles sieht "kaputt" aus. Das Problem hab ich oefter, gibt es da eine loesung?