hanswurst123
Grünschnabel
Hallo zusammen. Ich hab mir ein kleines Export Script geschrieben für mein Spiel. Leider hab ich folgendes Problem: Ich hole mir die Geometrie unter Anderem wie folgt:
So krieg ich aber von meinem Objekt mit Bones, welche durch keys eine Animation ermöglichen, immer quasi die gegenwärtige "Stellung". Ich bräuchte aber eine Methode um per Script sicher an die "Ursprungs"-Geometrie ranzukommen, d.h. an die, auf welche sich die Keys beziehen also die unbeeinflusste Geometrie auf die man die Umformung durch die Keydaten anwendet um das gewünschte Ergebnis zu erhalten. Kann mir da irgendwer helfen?
Code:
for v = 1 to num_verts do
(
vert = getVert tmesh v
WriteFloat f vert.x
WriteFloat f vert.z
WriteFloat f vert.y
)