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...ohne jetzt die Selektierten Polygone gleich zu löschen.
... oder die Selektion einfach löschen
Hallo,
... der Selektion ein transparentes Material zuweisen?
Gruß CUBE
Ja was mache ich aber wenn ich auf dem Objekt ne UVW-gemappte Textur drauf habe? Dann krieg ichs doch nur Transparent wenn ich mit nem alpha arbeite oder? Sonst bleibt die Textur doch sichtbar, egal welches Material drunter ist.
Endemo
Du musst das transparente Material nicht unter die andere Textur legen, sondern drüber. Sprich, im Objektmanager muss das transparente Material weiter rechts liegen als das eigentliche Material des Objekts. Schon werden die selektierten Polygone transparent. Ob das eigentliche Material per UVW- oder irgendeinem anderen Mapping drauf ist, spielt dabei keine Rolle.