pocket pc - double buffering - c#

bremse

Grünschnabel
Hi !

Ich habe ein kleines Spiel für meinen PocketPC geschrieben.

Jetzt habe ich nur das Problem, dass die gezeichneten Würfel nach einer Weile zu flackern
beginnen.

Habe bereits im Internet etwas dazu gefunden:
this.SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
this.SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);
this.SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true);

Wenn ich diesen Code im Konstruktor einfüge, kennt er die Definition
SetStyle und den Typ ControlStyles nicht.

Muss ich da noch irgendwas definieren?
 
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