Pixelige Kanten bei Transparenz u. Spiegelung

Precog

Erfahrenes Mitglied
hi,

ich habe ein Problem:
Wenn ich z.B. eine Würfel erstelle, auf diesen eine transparente Textur lege und einen kleineren Würfel "in" diesen Würfel schiebe und das ganze rendere, sind die Kanten des inneren Würfels ziemlich pixelig.
Das gleiche Problem habe ich auh bei Spiegelungen.

Ist das normal so oder kann ich da irgendwas verstellen?

thx,
Precog
 
Hast du Antialiasing auf bestes? Wenn nicht war dass dein Problem, ansonsten versuch es mal mit der Reflektionstiefe. (Strahltiefe muss aber höher sein)

mfg haakenson
 
danke, wo kann ich das einstellen?
ich habe schon in der hilfe und in einem Buch nachgeschlagen, aber nichts richtiges gefunden :(

thx,
Precog

EDIT: Ok, thx, hab alles gefunden... ;)
 
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