Optik - Lichtbrechung an Prisma

akrite

Erfahrenes Mitglied
Moin,

ich suche eine Möglichkeit per Animation einen auf ein Glas-Prisma(Pyramide z.B.) treffenden Lichtstrahl mit der dazugehörenden Brechung und Aufteilung des Strahls zu simulieren. Wahrscheinlich total trivial, aber ich kanns nicht.

Danke

Grüße
Andreas
 

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Um das physikalisch korrekt zu simulieren brauchst du Dispersion und VolumeCaustics . . . Aber wenns lediglich um die veranschaulichung des Prinzips der Dispersion geht, kannst du das natuerlich auch viel einfacher machen . . . Wie "realistisch" solls denn werden?
 

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