[OpenGL] Transparenter Hintergrund

.X0R

Mitglied
Also das Problem ist folgendes: Beim Rendern soll der Hintergrund nicht beeinflusst werden.

Soll quasi aussehen als wenn direkt auf dem Desktop gerendert wird. Ein Möglichkeit dachte ich mir, ist natürlich einfach den Hintergrund zu capturen uhn mittels Umwandlung in eine Textur im Hintergrund darzustellen.

Aber geht das auch anders?!

mfg xor
 
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