Normal Map Baking Fehler

ArtificialPro

Pseudo Mitglied
So, ich wollte eig eine Normal Map backen.

An sich stimmen die Ergebnisse teilweise, aber innerhalb der Konturen sind dann extreme Fehler.

Sowohl das Low- als auch das High-Poly Mesh hat richtige Normalenausrichtungen.

Anbei Screens von den relevanten Fenstern.

MfG
 

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ArtificialPro

Pseudo Mitglied
Um das mal hier zu vervollständigen:

Der Fehler war, dass das High-Poly- und das Low-Poly-Modell das gleiche Material zugewiesen hatte. Dadurch entstanden diese massiven Artefakte.
 

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