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dfumme frage aber wie bekomme ich eine gute nebelbank hin (z.B über einem sumpf gebiet d.h über dem wasser) die nach aussen transparent wird etc. halt was alles so dazu gehört das wäre nett
btw: "einfach pyrocluster" kostet "einfach mal ein paar hunter euro"
tolle wurst...
aber es gibt wirklich interne shader, und wenn man die dann mit einem noise-licht beleuchtet (und die beleuchtung per render-tag nur auf das nebel-objekt beschränkt) sollte es anständig aussehen.
ich glaube es gibt ein paar nette SLA-shader (standardlieferumfang ab c4d7 glaub ich), bei denen man auch turbulenzen erzeugen kann in volumetrischen materialien.