Name des aktiven Objektes erfassen

Pixtar

Grünschnabel
Hallo,

ich wollte den Namen eines Objektes in einerm globalen String speichern, aber ohne den Namen selbst schreiben zu müssen.

AnsiString var;

void __fastcall TForm1::slot_00Click(TObject *Sender)
{
var = slot_00->name; //Falsch
var = TForm1::active->name; //Richtig
}

Hoffe es ist deutlich geworden was ich meine .. aber ich habe keine Ahnung wie ich den Name eines Objektes unabhängig initialisieren kann.

Mfg Pixtar
 

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