Modellieren von Schuheinlagen

Hallo,

lass' das mit dem Boole bloß sein. Modelliere die einzelnen Schichten zunächst als vollständige Form. Erst nach der Umwandlung in Polygone, würde ich die überlappenden Teile der Schichten entfernen. Achte auch darauf, das die Unterteilung des mesh nicht zu hoch ist. Dann ist das modellieren im Polygon-Modus einfacher. Wenn Dir das Loft-NURBS nicht behagt, wäre das Bezier-NURBS eine Alternative.

Viele Grüße
 
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