Hallo,
jedes Material hat doch einen Umgebungskanal. Diesen kannst du z.B. dazu benutzen etwas zu "spiegeln" obwohl es nicht da ist. Das Bild/Umgebungsbild entspräche dann deiner Umgebung.
Alternativ kanns du auch eine Kugel mit einem Bild belegen und diese auch neben dem Spiegeln (dann ohne Umgebungskanal) als Beleuchtung benutzen. Dazu würde ich dir dann z.B. ein HDRI empfehlen. Allerdings musst du dazu das Advanced Render Modul haben, da du Radiosity einschalten musst. Und in dem Zuge kannst du auch die Lichtautomatik bei den Rendervoreinstellungen ausschalten, falls du das noch nicht gemacht hast. Wie man eine HDRI-Beleuchtung macht, findest du am besten im Forum bzw. in der Linkliste für C4D.
Grüße
Marco