Meshsmooth versus Turbosmooth

3DMax --> F1:

Durch den Modifikator „TurboSmooth“ wird wie durch MeshSmooth die Geometrie in der Szene geglättet. Zwischen den beiden Modifikatoren bestehen die folgenden Unterschiede:

- Der Modifikator „TurboSmooth“ arbeitet beträchtlich schneller und speichereffizienter als der Modifikator „MeshSmooth“. Darüber hinaus besitzt „TurboSmooth“ eine Option „Normalen ausrichten“, die in „MeshSmooth“ nicht zur Verfügung steht. Siehe Normalen ausrichten.

- „TurboSmooth“ stellt einen begrenzten Teil der Funktionen bereit, die „MeshSmooth“ bietet. Im Einzelnen verwendet „TurboSmooth“ ein einziges Glättungsverfahren (NURMS), kann nur auf ein ganzes Objekt angewendet werden, besitzt keine Unterobjektebenen und gibt ein auf Dreiecken basierendes Netz aus.
 

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