mein sogesehen erster richtiger Kopf

JuRrAsStOiL

Erfahrenes Mitglied
Jo, ich hab mal nen kopf einfach so ohne referenz material
modelliert, da ja im i-net so gut wie nix ordentliches
zu finden is, was einem wirklich weiterhelfen würde.
Gut gibt noch viiiieeles zu verbessern, nur im Vergleich
zu meinem Vorherigen Kopf gefällt mir der um einiges
besser, vor allem sind mir die Lippen so wie die
Nase um einiges besser gelungen :)
Die Textur ist noch zu 10% fertig, hatte noch nicht
so richtig lust ne ordentliche zu machen, die jetzige
hat 15 Minuten gedauert + spec und bump map :)


Genug geschwafelt, hier ist er:
<img src=http://www.multimania.com/xspect/temp/new_head01_wip01.jpg>

und ein close-up vom Mund plus teil
der Nase:
<img src=http://www.multimania.com/xspect/temp/close-up.jpg>


Bitte um Kommentare und Kritik sowie Links zu guten
Referenzbildern

Vielen Dank für die Aufmerksamkeit.

PS: Kaprolactam, du wolltest mir noch was zeigen :)
 
poste das ding mal, wenns fertig ist. bis jetzt schon mal nicht schlecht!
 
Hey....mach mal noch ein paar Naasenhaare rein...die habe mir beim zweiten Bild gefehlt...:)

Aber ansonsten bin ich mal auf die Final gespannt...
icon14.gif
 
Zuletzt bearbeitet:
hmm...die nase is ganz gut geworden.
blos die nasenspitze ist zu flach.

das kinn sieht auch bischen groß und rund aus, oder?
wenn man sich so den oberen teil vom kopf ansieht würde ein spitzeres Kinn find ich sogar besser passen.(doppelkinn hat der typ anscheinend auch..lol)

die augen pressts ihm vielleicht noch bischen aus dem gesicht raus.
aber fürn anfang gefällt mir das Teil sehr gut.
der bart is auch schön geworden.
aber gehört der unbehaarte streifen unter den lippe da hin oder ist das ein kleiner fehler?
 
die Textur find ich geil...

nur verwirrt es mich einbisschen: Es ist ein Kopf zwischen Comic und Realismus...ist ja aber auch noch nicht fertig...

gell es ist GI...oda?

ps. dein erster richtiger Kopf?
Obwohl du schon 2 Jahre mit Max Sachen machst?


(!)grüsse TTrenz(!)
 
jup, is GI. Bei mir kommt kein Bild mehr ohne GI auf
den Tisch. finalRender ist bei mir schon fast standard :).
Die Textur, vor allem beim close-up, finde ich ist überraschend
realistisch :eek:, das hat mich selber erst ziemlich
verwundert, aber einem geschenkten Gaul, schaut man nicht
ins Maul.
Nun ja, wie gesagt, mein SOGESEHEN erster Kopf, hab davor
schon ein paar gemacht, aber die sahen grottenhässlich aus,
das ich mich nicht traute sie zu veröffentlichen :(

@q-zus Kann es sein, das ein Doppelkinn ohne Hals ein
wenig an das Unmögliche grenzt? Das sollte kein Model
sondern irgendein Kopf werden. Eine Nase ist nie spitz,
wie würde das aussehen, bei einem mann, weibliche Näschen
sind spitz zu laufend :). Das mit den Augen is behoben,
habe leider eine 10 minuten ältere Version veröffentlicht.
 
Möcht' mal kurz 'ne Frage einwerfen...
Wofür steht die Abkürzung "GI" ? Ist das ein PlugIn für 3DS-Max oder ein seperates "Spezial-Programm" ?
 
GI = Global Illumination

Plugins, wie Brazil, finalRender, mentalRay, VRay, exluna, Renderman, Raymax und BRMT um nur einige zu nennen nutzen diese Simulation von
realer Beleuchtungstechnik.
Bei Gi werden die Strahlen (rays) berechnet die von einem
beleuchteten Objekt ab'bouncen' und somit auch andere
Objekte beleuchten. Ohne GI wäre es auf der Welt ziemlich
dunkeln :)
 
also mit spitzer nase mein ich halt, dass da vorne eine kleine "kuppel" fehlt. sieht aus als wäre die nase platt gedrückt.

ein kleiner halsansatz is ja da (gehört ja auch dazu!), und da hats (für mich zumindest!) leicht nach einem doppelkinn ausgesehen. ;)
 
So, wollte dann doch mal ein paar close-ups der
Nase posten:
1.
<img src=http://www.multimania.com/xspect/temp/nase01.jpg>

2.
<img src=http://www.multimania.com/xspect/temp/nase02.jpg>

3.
<img src=http://www.multimania.com/xspect/temp/nase03.jpg>

Also, auf die Nase bin ich wirklich stolz, weil
sie doch irgendwie eine sehr schöne Form hat.
War richtig froh als ich die fertig hatte :)
 
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