Maya Basics Modellieren mit Kurven

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pixelator

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Maya Basics Modellieren mit Kurven - Maya Basics Modellieren mit Kurven

revolve1.jpg

Dieses ist das erste von zwei Projekten, die sich mit dem Revolve-Befehl befassen.

Aus einer NURBS-Kurve soll ein Produkt "katalogreif" fertiggestellt werden. Fertigstellen bedeudet, das es an keiner Stelle einen Grund gibt, entnervt aufzugeben. Es geht nicht um´s effektive Arbeiten sondern um die Vorgänge beim Modellieren an sich. Viele Menüpunkte sollen geöffnet und erklärt werden. Da es hier um das Modellieren geht, werden andere Themen weniger tief behandelt...

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